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李先生

     学历:大学本科
     职称:助理工程师
     年龄:41岁
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SVSMeshEditor智觉空间实景编辑软件

发表评论(0)   发布时间:2022年3月22日  

    SVSMeshEditor1.0实景编辑
   
      SVSMeshEditor实景编辑软件是武汉智觉空间信息技术有限公司自主研发的一款针对实景模型编辑的软件。其主要功能包括:地形压平、悬浮物删除、约束删除并修补漏洞、纹理编辑以及立面编辑,能在osgb格式的模型上直接操作,不用来回导入导出,一步获得最终成果。
   
      一、地形压平功能
   
      压平编辑是对范围内的建筑进行平面的拟合操作,通过一键完成半自动化压平。
   
      压平分为单点和三点两种压平方式;
   
      l 单点压平:只需点击压平物周围地面任意一点即可完成压平。
   
      l 三点压平:需选择压平物周围三处地面高来自动估算综合一个高度值完成压平。
   
      二、悬浮物删除功能
   
      在实景三维中,通过“立方体”“多边体”“球体”三种选择方式在场景中选择漂浮物进行指定删除,或者大范围进行批量删除。
   
      三、约束删除并补漏洞功能
   
      在实景三维中,通过“多边形”“矩形”两种选择方式在场景中选择任意范围进行删除。基于osgb格式下进行自由选择范围删除面后无抖动情况,并一键自由补洞操作。
   
      四、纹理编辑功能
   
      在实景三维中,选择需要编辑纹理的范围点击工具栏的“纹理编辑”可呼出Photoshop进行纹理修饰。
   
      五、立面编辑功能
   
      在实景三维中,可用立方体和多边体选择工具来对模型立面进行平面拟合操作,可将凹凸不平的面拉直并通过纹理编辑工具来修饰;
   
      最后,编辑后的osgb数据可以一键快速转换OBJ和Cesium3D Tiles等格式文件。
   
      SVSMeshEditor2.0 新功能
   
      针对倾斜摄影测量三维成果转化完成后的一些问题,如底部碎片、纹理模糊、水面空洞、边界不齐等,武汉智觉空间SVSMeshEditor实景编辑软件早在1.0版本就已经实现了解决方案。能够在OSGB模型上进行地形压平、悬浮物删除并修补漏洞进行纹理编辑等操作。
   
      随着市场需求的不断扩大,SVSMeshEditor2.0版本全新升级,针对山地或坡面等复杂地形的实景编辑新增OBJ模型精修模式,不但能更加精确地还原实景三维数据还能高效便捷地对模型进行修饰处理。
   
      SVSMeshEditor2.0版本升级概览
   
      1、OSGB和OBJ数据两种编辑模式自由切换。
   
      2、OBJ模式下对齐压平功能。
   
      3、OBJ模式下悬浮物删除功能。
   
      4、OBJ模式下删除及桥接补洞功能。
   
      5、OBJ模式下自动映射纹理功能。
   
      6、OBJ模式下纹理编辑功能。
   
      7、OBJ模式-重建OSGB功能。
   
      8、新增多步回撤功能。
   
      9、映射DOM(正射影像)纹理功能。
   
      OSGB/OBJ双形态编辑模式
   
      在SVSMeshEditor2.0中打开svp工程中指定的OSGB和OBJ数据目录能就能显示影像分布和实景数据,以及块的分布情况;
   
      打开要查看、编辑的块,通过“常规模式”和“精编模式”能够切换编辑状态和数据。通常平坦地区使用OSGB常规模式,丘陵山地使用OBJ精编模式编辑;
   
      OBJ模式-对齐压平
   
      OBJ精修模式下使用对齐压平功能,将选定区域进行平整处理,适合墙面、屋顶的修饰;
   
      OBJ模式-悬浮物删除
   
      在SVSMeshEditor1.0版本,悬浮物删除功能只能在OSGB下用,现在SVSMeshEditor升级到2.0版本,在OBJ模式下也可以使用且速度更快,更准确。
   
      OBJ模式-删除及桥接补洞
   
      删除及桥接补洞功能能够删除破碎区域,或者不方便编辑的复杂区域,检测出洞的边缘,用“桥接”手动连接断开的区域,一键无缝补洞;
   
      OBJ模式-自动映射纹理
   
      执行“补洞”操作后,使用“纹理映射”自动提取原始影像纹理信息填补。
   
      OBJ模式-纹理编辑
   
      调用PS对局部纹理进行编辑,可以有效解决纹理扭曲拉花的问题。
   
      OBJ模式-重建OSGB
   
      OBJ模式下使用“重建OSGB”用时几十秒就可以完成一个tile的数据转换。(友情提醒:此时处理的osgb场景中的模型一定要记得备份哟。同时,还要关闭电脑管家及360杀毒之类的软件可以避免程序报错。)
   
      (小数据样例测试)
   
      模型大小:27MB
   
      模型点:100000
   
      模型线:290000
   
      模型面:190000
   
      SVSMeshEditor2.0“重建OSGB”用时32秒完成转换;
   
      (大数据样例测试)
   
      模型大小:374MB
   
      模型点:1000000
   
      模型线:3400000
   
      模型面:2000000
   
      SVSMeshEditor2.0“重建OSGB”用时1080秒完成转换;
   
      此外,SVSMeshEditor2.0还增加了多步(20步)回撤功能和映射DOM(正射影像)纹理功能,用DOM替换选定区域的纹理,主要用于地面和楼顶,OSGB、OBJ都可以用。
   
      潜力巨大的应用市场
   
      SVSMeshEditor2.0实景三维编辑软件可以在obj/osgb两种格式的倾斜摄影三维模型数据上进行结构和纹理的修饰优化,改善三维重建后初级模型的各种瑕疵,提升倾斜三维模型的整体感观效果。
   
      后期在三维平台里将优化后的实景三维数据作为底图,叠加基础地理信息数据、建筑或其他城市部件及小品单体化后的精细三维数据、公共专题业务数据、民生数据、物联网传感器数据等,让大数据能可视化直观展示出来,还可以在平台中加入数据算法,与大数据、云计算、人工智能深度相关,挖掘大数据的深层价值,在交通、公安、人防、农业、水利、消防、电力、应急、环保、医疗、教育、文旅、物流等各个领域拓展相关应用,能够为城乡政府及行政机构提供数据分析和决策参考,为企业和居民提供相关服务,可大幅减少政企相关领域的重复投入,并极大增强决策精准度和民生服务的现实性和时效性。
   
    软件下载:https://pan.baidu.com/s/1gV9NHVp1EhRibxPUpGJazg 提取码:qj8u
   
    备用下载:https://pan.baidu.com/s/1ODNgjhxnOBELHQFIB8yERw 提取码: 687u
 

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