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所在位置:工控博客苑 -- 运动控制系统 -- CNC解释库调用接口详述

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钟天玉先生

     学历:大学本科
     职称:工程师
     年龄:41岁
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发表人:zhong2010 发表时间:2010/5/9 21:16:00

 

发表新论题

 本栏论题: CNC解释库调用接口详述  [9568]
    CNC解释库调用接口详述
   
   
    以下展示库函数接口的意义及相关示例编程的部分代码,关于CNC解释库的完整头文件DMCNC.H,用户可以咨询本公司,公司视情况会进行相应的处理。
    声明一点,本库暂支持C++语言。
   
    # define CW -1
    # define CCW 1
    //以上两个宏定义值,为圆弧的顺逆时走向
   
    struct D2POINT //二维点
    {
    double x,y;
    };
    二维点的结构,主要用于平面设备处理
   
    struct D3POINT: public D2POINT //三维点
    {
    double z;
    };
    三维点的结构,可用于浮点雕刻与点胶
   
    struct tag_ARC
    {
    int nType; //方向
   
    D2POINT ptStart; //起点
    D2POINT ptOrgin; //圆心
    D2POINT ptEnd; //终点
    };
    圆弧结构,适合本公司DMC3000控制卡对其坐标关系的定义,唯参数nType方向需要对应函数的0或1的逻辑判断,往后的例子会说明这一点的。
   
    struct tag_CMD //CNC指令结构
    {
    char cmd; //G,M,F,S等指令
    int nCode; //指令值
   
    int nAxisBit; //驱动轴号位(X,Y,Z,U,A)
   
    D3POINT ptStart; //坐标1
    D3POINT ptEnd; //坐标2
    D3POINT ptOrgin; //坐标3
   
    double fValue; //一个浮点保留接口
    };
    CNC指令结构,重点说明一下:
    cmd 可以是G,M,C,F,S等设备指令,若客户想增加其它指令,可通知本公司进行扩充即可。
    nCode 指令值,如G指令,可以有00,01,02,03,常表述为G00,G01,G02,G03
    nAxisBit 当前行的有效驱动轴,此变量的提取可由函数JP_GET_AXIS进行提取
    ptStart, ptEnd 分别为直线或圆弧的起点和终点
    ptOrgin 仅为圆弧的圆心
    fValue 专门为带有浮点值的指令保留,如C代码,可能有表示为 :C0.317
   
    以下展示一下,tag_CMD的一般用法操作(用以加工的):
    int CNC_MARK( tag_CMD &cmd, tag_CONTROL &ctrlItem )
    {//此函数不断接受到新的CNC指令
    //g_DmcCard为一个控制类的实例,如TD3000 g_DmcCard;
    //
    switch( cmd.cmd ){
    case ’G’:
    {// 以G代码为例,以下代码为对G代码的处理
    if( ctrlItem.nStatus != tag_CONTROL::Running )
    return ctrlItem.nStatus;
    while( ctrlItem.nStatus != tag_CONTROL::NoRun )
    {
    DoEvents();//此函数可参见我的相关文章
    if( ctrlItem.nStatus==tag_CONTROL::Pause ) continue;
    //处理暂停的代码
    if( g_DmcCard.IsRunning() != 1 ) break;
    }
    if( ctrlItem.nStatus == tag_CONTROL::Running )
    {
    ctrlItem.cmdCurrent = cmd;//保存当前执行的CNC指令
    return DoGCode( cmd, ctrlItem );
    //处理G代码函数(用户自定)
    }
    } break;
    case ’S’://其它代码处理
    case ’M’:
    break;
    }
    return ctrlItem.nStatus;
    }
   
    //处理G代码的函数
    int DoGCode( tag_CMD &cmd, tag_CONTROL &ctrlItem )
    {
    tag_PARA ¶ = g_Para;//一个参数对象,内容由用户决定,在此仅作为示例
   
    C3DPoint pt( para.pntWorkOrgin.x, para.pntWorkOrgin.y, para.fZLimit);
    //double fsafePos = para.fZLimit - para.fZUpSafe;
   
    switch( cmd.nCode ){
    case 0:
    {//G00指令
   
    short nAxis(cmd.nCode>>8),i(0);
    short axisArray[4];
    double pos[4];
    if( (nAxis&0x100) != 0 ){
    axisArray[i]=XCH;
    pos[i++] = cmd.ptStart.x+g_Para.pntWorkOrgin.x;
    }
    if( (nAxis&0x010) != 0 ){
    axisArray[i]=YCH;
    pos[i++] = cmd.ptStart.y+g_Para.pntWorkOrgin.y;
    }
    if( (nAxis&0x001) != 0 ){
    axisArray[i]=ZCH;
    pos[i++] = pt.z-cmd.ptStart.z ;
    }
   
    g_DmcCard.MoveES( i, axisArray, pos,
    g_Para.jumpSpeed,
    false );
    }
    break;
    case 1:
    {//G01指令
    g_DmcCard.MoveM3( XCH, YCH, ZCH,
    cmd.ptEnd.x+g_Para.pntWorkOrgin.x,
    cmd.ptEnd.y+g_Para.pntWorkOrgin.y,
    pt.z-cmd.ptEnd.z,
    g_Para.workSpeed,
    true );
    }
    break;
    case 2://顺圆弧,注意方向, tag_CARC是在控制卡类定义的结构
    //0为顺时,1为逆时
    g_DmcCard.Arc( XCH, YCH,
    tag_CARC(cmd.ptOrgin.x+g_Para.pntWorkOrgin.x,
    cmd.ptOrgin.y+g_Para.pntWorkOrgin.y,
    cmd.ptEnd.x+g_Para.pntWorkOrgin.x,
    cmd.ptEnd.y+g_Para.pntWorkOrgin.y,0),
    g_Para.workSpeed, 0.1 );
    break;
    case 3://逆圆弧
    g_DmcCard.Arc( XCH, YCH,
    tag_CARC(cmd.ptOrgin.x+g_Para.pntWorkOrgin.x,
    cmd.ptOrgin.y+g_Para.pntWorkOrgin.y,
    cmd.ptEnd.x+g_Para.pntWorkOrgin.x,
    cmd.ptEnd.y+g_Para.pntWorkOrgin.y,1),
    g_Para.workSpeed, 0.1 );
    break;
    default: break;
    }
    return ctrlItem.nStatus;
   
    }
   
    以上基本显示一个G代码处理过程,若要处理暂停/继续,也很简单,等介绍tag_CONTROL结构时,再举例说明。
    struct tag_FILEACTION
    {
    enum{ Inital, Over, Process };
   
    int nAction;
   
    int nFilePosition;//文件当前位置
    int nFileSize;//文件大小
   
    void * pUserData; //保留接口
    };
    文件进度处理进度结构,注要用于用户对界面显示的要求,仅三个动作,初始化,结束,处理中。其中pUserData由用户自定义,注意,此参数不一定等同于tag_CONTROL的pUserData,不要混淆含义了。
   
   
   
   
   
    由于常用到进度处理显示,因此,举一程序片段如下,以帮助理解:
    int FILE_PRO( tag_FILEACTION &action )
    {
    CCtrlFormView *pView = (CCtrlFormView *)action.pUserData;
    // 之所有有这个转型,是因为初始化有这样一句代码
    // m_ctrlItem.fileAction.pUserData = ( void *) this;
    //m_ctrlItem为CctrlFormView的一个成员函数,初始化动作是在CctrlFormView的
    //构造函数完成的.
    switch( action.nAction ){
    case tag_FILEACTION::Inital:
    {
    pView->GetDlgItem( IDC_BUTTON_MARK )->EnableWindow( FALSE );
    pView->m_nCtrlMode = Ctl_Mark;
    pView->m_prgMark.SetRange( short(0), (short)action.nFileSize);
    pView->m_prgMark.PostMessage( PBM_SETPOS, 0, 0 );
    //初始化进度条
    }
    break;
    case tag_FILEACTION::Process://不断显示进度条
    pView->m_prgMark.PostMessage( PBM_SETPOS, action.nFilePosition, 0 );
    break;
    case tag_FILEACTION::Over://处理结束后,作一些处理
    pView->m_nCtrlMode = Ctl_Edit;
    pView->GetDlgItem( IDC_BUTTON_MARK )->EnableWindow( TRUE );
    pView->GetDlgItem( IDC_BUTTON_MARK )->SetWindowText("运行");
    pView->m_ctrlItem.nStatus=tag_CONTROL::NoRun;
    break;
    default: break;
    }
    return 1;
    }
   
    务必记住一点,即使用户不打算作任何界面上的显示或处理,也需要定义一个类似于FILE_PRO函数,只要为空即可。
   
    struct tag_CONTROL
    {
    enum{ NoRun=0, Running=1, Pause=2, Continue=3 };//控制状态
   
    int nStatus; //执行状态
    tag_CMD cmdCurrent; //当前执行指令
   
    tag_FILEACTION fileAction;//文件处理结构
    int (*pfnCncAction)( tag_CMD &cmd, tag_CONTROL &ctrlItem );
    //代码处理函数指针
    int (*pfnFileAction)( tag_FILEACTION &action );
    //文件进度处理函数指针
   
    double fUnitX,fUnitY; //PLT文件比值
    void * pUserData; //保留接口
    };
   
   
    重点介绍这个控制结构,它包含常见的四个控制状态,空闲/停止,运动中,暂停,继续等操作,介绍此结构后,我将展示一下整个调用过程的操作:
    nStatus 控制状态变量
    cmdCurrent 当前用户正在操作或执行的CNC指令结构
    fileAction 一个文件进度处理对象(详见tag_FILEACTION)
    pfnCncAction 非常重要的一个函数接口,用以处理CNC指令的用户接口,没有这个接口,用户拥有此库就没什么意义了,参见以上的CNC_MARK函数,以便于理解。
    pfnFileAction 处理用户界面进度的一个函数接口
    fUnitX,fUnitY 用于PLT文件转换时的单位,一般为倒时,其值为1/40或1/10之类的
    pUserData 用户自定的数据结构,不要混同于tag_FILEACTION的pUserData, 两者可相同,也可不相同,全由用户决定。
   
    以下用一部分示例代码及注释,帮助用户更深的理解一下函数的调用操作及接口的意义:
    在CctrlFormView的构造函数做以下初始化:
   
    m_ctrlItem.nStatus = tag_CONTROL::NoRun;
    //程序刚开始,所以状态当然为停闲了
   
    m_ctrlItem.pUserData = ( void *)this;
    m_ctrlItem.fileAction.pUserData = ( void * ) this;
    //此处,我将pUserData 都指定为this了,用户只要会处理,可自行决定
   
    m_ctrlItem.pfnFileAction = FILE_PRO;//此函数以上有定义过
    m_ctrlItem.pfnCncAction = CNC_MARK; //此函数以上有定义过
   
    在头文件这样声明:
    tag_CONTROL m_ctrlItem;
   
    再定义一个控制函数如下:
   
    …(数据的判断及准备略去,用户自行处理)
   
    DEVICE &card = g_DmcCard;//此对象的来源可参见《多控制卡编程思想》的文章
    tag_PARA ¶ = g_Para;//用户自定的参数
   
    static C3DPoint p(0,0,0);
    double fsafePos(0);
   
    switch( m_ctrlItem.nStatus ){
    case tag_CONTROL::NoRun:
    {//停止或闲停时加工
   
    RunIt(0,0);
    } break;
    case tag_CONTROL::Running://在运行时,转成暂停
    {// remeber position
    //一般为停止当前所有驱动轴,
    //再抬起Z轴,并记录当前的XY位置
    //(代码实现,由用户自行完成)
    //最后令状态标志为tag_CONTROL::Pause:
   
    }
    break;
    case tag_CONTROL::Pause://在暂停时,转成继续
    {
    //先移动XY到位,然后下Z轴位置
    //再继续执行m_ctrlItem.cmdCurrent指令
    //然后再恢复状态标志为m_ctrlItem.nStatus = tag_CONTROL::Running;
    }
    break;
    }// end switch status
   
    以上调用的RunIt函数定义如下:
    int CCtrlFormView::RunIt( int , int )
    {
    CMainFrame * frm = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
    CCNCView *pView = (CCNCView *)frm->GetActiveView();
    CCNCDoc *pDoc = (CCNCDoc *)pView->GetDocument();
    CString string = pDoc->GetPathName();
    char filename[0x200];
    strcpy(filename,string.GetBuffer(0x80));//从文档类中取得文件名及路径
   
    return JP_ASSAY_CNC_FILE( filename, m_ctrlItem );//调用CNC处理函数
    //好简单哦,CNC的复杂分析,文字的处理,都在JP_ASSAY_CNC_FILE完成了
    //这里曾经是很多程序员反复做的无聊又麻烦的事情
   
    }
   
    /////////////////////////////////////////////////////
    //函数接口
    DMCNC_API int JP_ASSAY_CNC_FILE(char *strFileName,tag_CONTROL &ctrlItem);
    DMCNC_API int JP_DXF2CNC_FILE( char *dxfFile, char *cncFile, tag_CONTROL &ctrlItem);
    DMCNC_API int JP_PLT2CNC_FILE( char *pltFile, char *cncFile, tag_CONTROL &ctrlItem);
   
    以上三个函数调用方法,基本相同。 都可以参照以上的RunIt内的调用手段。
   
    解释库中的其它辅助函数的调用,暂时保留,实质上用户都可以自已解决。
    至此,本人已利用此库完成了一个CNC简易调试器软件(以上部分代码即从此软件代码粘贴过来的),及一个文件分析处理的操作,即将CNC文件转成自定的一些数据结构,以用于3D显示等等之类。
   
   
 

以下是关于《CNC解释库调用接口详述》论题的回复(共3篇)

回复人:dalian33

 回复时间:2010/9/6 14:53:00

    调试过没有

回复人:zgl01

 回复时间:2011/4/16 22:39:00

    调试过没有
   
   
   
   

回复人:wly1984

 回复时间:2015/2/2 11:02:00

    好

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